英伟达 DLSS 4 技术发布,首发支持超 75 款游戏和应用,该技术有哪些亮点?

栏目分类
产品展示

你的位置:大发公司的彩票平台有几个 > 产品展示 > 英伟达 DLSS 4 技术发布,首发支持超 75 款游戏和应用,该技术有哪些亮点?

英伟达 DLSS 4 技术发布,首发支持超 75 款游戏和应用,该技术有哪些亮点?

发布日期:2025-01-25 22:48    点击次数:75

今年的 DLSS 4.0, 它的思路本质上和 DLSS 1.0 也没有什么区别。

DLSS 4.0 最重要的新能力就是多帧生成(Multi Frame Generation)

相对于之前的 DLSS, 现在 DLSS 4 速度提高了 40%, 对显存的要求降低了 30%, 但是能在同样时间内生成 4 倍的帧。

这背后是因为 DLSS 4.0 基于 Blackwell 实现了全新的 Transformer 模型,它相对于之前的 CNN 可以更好的理解一帧画面之中所有像素之间的关系,而 CNN 只能感知局部画面,通过多个卷积层扩展,所以如果要强行实现全局理解,性能要求无法满足。

而且非常可怕的是,开启 DLSS 4.0 之后只有 6% 的像素是 Ground Truth(真实的)其他 94% 都是生成的,很难想象 NV 能造出这么高效率的硬件,用 Transform 补上这些像素,想想咱们文生图需要跑多久?或者咱们手机上的 AI 消除需要上传到云跑多久?但是 RTX 50 硬生生能实时算出来这么多像素。

那么效果呢?

NVIDIA 官方给的对比视频里,铁丝网围栏的场景确实很典型,之前的 CNN 方法会有更多重影和闪烁,边缘也不够平滑,但是 DLSS 4 就像是原生的帧就长那样一样。

看 DEMO 确实非常神奇,很难想象 RTX 50 系列可以在那么短的时间内生成那么多高质量的帧,希望明天 DEMO, 我现场去看看。

*更新:

今天沟通会老黄讲到 DLSS 4.0 的时候也很有意思,第一是 DLSS 4.0 现在已经用 AI 生成内容了,那以后游戏还需要真实的物理引擎吗? 老黄的回答事需要,因为 AI 也需要 Ground Truth 也就是光栅化得到的真实像素,它们是 AI 建立的基础,永远不会有完全 AI 生成的帧出现。



上一篇:没有了

下一篇:没有了

Powered by 大发公司的彩票平台有几个 @2013-2022 RSS地图 HTML地图